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【デッキ名】 【デッキの説明やプレイング】 【一言】
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トライアルデッキ 発売時に構築済みになっている各属性のデッキ 炎属性 土属性 金属性 水属性 森属性
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1.カードを探す 目的のカードがわかっている場合 左上の[Search]と書いてある検索BOXにカード名を英語で入れよう。 英語名がわからない場合は「日本語カード名」でGoogle検索、あるいは「日本語カード名+MTG」でGoogle検索すれば出てくる。 カードを眺めたい場合 フィルタ機能を使ってカードプールから必要なカードを見つけよう ツールバーの左から4番目、青い四角にチェックがついてるマークのボタンを押すとフィルタをかけられる デッキを組むブロックに色やカードタイプを設定してOKすれば自動的にフィルタがかかる ツールバーの一番左の!マークのボタンを押すとフィルタは解除される 目的の能力を持つカードを調べたい場合 ツールバーの左から3番目、虫眼鏡のボタンを押すと検索画面になる クリーチャータイプや能力テキストなどをAND OR NOT検索したり、パワータフネスマナコストなどで絞り込むことも出来る 2.デッキを作る 青い右矢印…デッキに入れる 緑の右矢印…サイドボードに入れる 赤の左矢印…デッキから抜く 薄い上矢印…サイドボードのカードをデッキへ移動 薄い下矢印…デッキのカードをサイドボードへ移動 上部ツールバーの「+」ボタン、「-」ボタンでデッキリストのクリックしたカードを増減させることもできる。 3.デッキを保存する 最後にデッキリストのカードをクリックした状態で「名前を付けて保存」しよう。 最後にカードリストをクリックした状態では保存できないので注意。
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伏兵デッキ 全武将が伏兵持ちの武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。 伏兵デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(魏単) サンプル・デッキ2(蜀単) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 伏兵 デッキ構築のポイント 伏兵持ち以外の武将カードを入れないことが必須条件。 以下は単色ではコストが余る 呉軍【Ver1を含めてもSR周瑜、R周瑜、C闞沢、C潘璋、C呂範しかいない】 西涼軍【Ver1を含めてもR賈詡、UC鄒、UC鄒(Ver1)、C張繍しかいない】 袁紹軍【Ver1を含めてもUC郭図(Ver1)、R田豊、UC田豊しかいない】(C逢紀はVer1では伏兵が付いていたがVer2では無くっている。) 他勢力【Ver1を含めてもR于吉、UC朶思大王、C張任、UC十常侍(Ver1)しかいない】 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(魏単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在:6 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 サンプル・デッキ2(蜀単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健:3 UC法正 蜀 1.5 槍 伏 4/8 挑発:3 R龐統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 C簡雍 蜀 1 槍 伏 2/3 無血開城:3
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解説 R角隈石宗の計略、天道の陣で味方の統率力を上げ、計略コンボで戦うデッキ。 天道の陣の統率上昇値は(1+対象のコスト*2)となっており、2.5コスト以上は一律で統率6も上昇する。 効果時間も約58カウントと長く、本人のスペックも足を引っ張らないのでデッキは組みやすいといえるだろう。 似たようなデッキには今川家の尼御台の陣デッキが存在する。あちらと比べると本体スペックでこちらが勝るだろう。 キーカード 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 【陣形】他家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 大友家が誇る天気予報士。2コスト6/9に伏兵制圧という有用な特技二つを持ち、スペックは非常に高いといえる。 陣の広さは直径が盤面の横2/3ほどでかなり広い。 コンボ用候補カード 高コストのほうが陣の効果は大きいが、コスト1でも十分なほど統率は上がる。 陣形であるため采配持ち、超絶持ち、妨害ダメ計といったカードから選ぶことになるだろう。 ver1.20Cでは武力依存が大きいため、武力を上下させるカードを主流とした。 他家 超絶はそれほど多くはないが、コンボデッキを単色で組めるのはうれしい。 また低統率超絶持ちの何枚かは特技:攻城を持っていて相性が良い。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 素の状態でも奥義之太刀は効果時間が長いが、天道の陣中で使用することでさらに時間を伸ばせる。 大筒制圧が非常にやりやすくなる。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 統率の低さや計略効果時間の短さから長らく見向きもされなかったが、天道中ならなんと計略時間が約2倍になる。 ノーリスク士気3で武力18がそこそこ長く続くのは攻めでも守りでも抜群に使い勝手が良い。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 槍大膳は素だと6カウントしか持たないが、統率8からだと9カウントほど持続する。 素武力を下げずに有効な超絶を仕込めるのは評価できる。 EX011 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる EXカードであるが素でも34カウント持続する艱難辛苦がコンボだと40カウント以上持続するようになる。 ダメ計や焙烙が相手でも単体用兜を持たせやすくなるのも良い。スペックも他家の2.5では随一の武闘派と言えるだろう。 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 士気13使用するロマンコンボだが、統率18から放たれる雷切の威力は、高統率ですら瀕死に追い込む。 『雷切に斬れぬ物など無し』その台詞に偽りの無い事を実感させてくれるだろう。 このほかにはSS槍のマキダイ、UC岩成友道、UC三好義賢、UC三好長逸との相性が良いと思われる。 また、実は他家にはUC正木時忠という焙烙持ちが存在するので、彼を入れるのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 他079 UC相馬義胤 2 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力32 総統率19 槍3騎1弓1 城1制2伏1気1 他家の高武力をベースに組んだデッキ。 素の統率は目も当てられないほど低いが、計略を発動することにより2コストは最低統率7と一気に上昇する。 相馬も波多野も素の状態で計略を使ってもそこそこ仕事はするので、緊急時には天道抜きでも打っていこう。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 EX011 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他067 UC石川高信 1 槍 3/2 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近付くほど武力が上がり、自城に近付くほど武力が下がる。 総武力32 総統率17 槍3騎1弓1 城1制1伏1気1 EX山中鹿之助の計略、艱難辛苦と天道のコンボを狙ったデッキ。 EX鹿之助が手元にないならばSR龍造寺隆信やR真壁氏幹といった多色でも強いカードを入れてバランス風味に組むとよい。 デッキサンプル(8コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 総武力31 総統率16 槍2騎1足1 制1伏1城1 8コストサンプル。 陣展開まで凌いだら、槍大膳か奥義之太刀で相手を殲滅する。 守りでは力萎えで対処。 このデッキの基本運用 開幕は角隈の伏兵と高武力で押し込み、後半は天道+超絶などの計略コンボで押し込むと言う形となる。 天道の陣の統率上昇値はかなり高い部類に入るので超武力となった武将たちで敵をガンガン押し込める。 コンボデッキと言う形から序盤はリードを奪われやすいので攻城特技持ちを仕込むと最後に虎口をぶち破りやすいだろう。 ただし天道の陣は本体が弓で武力も上がらないため、うっかりするとすぐに落とされてしまう。 コンボ前提のためどうしても立ち回り上不利な時間もでてくるため、開幕のカウンターには注意したい。 このデッキへの対抗策 高コストの統率値が6も上がる天道の陣からのコンボは非常に恐ろしい。 天道の陣の効果時間も58カウントほどあるため士気10から発動されると永続と思って差し支えない。 ただ寿桂尼よりも武力は高いとはいえ中武力弓のため、集中砲火を浴びせれば割とあっさりと落とせる。 コンボ前提のデッキでうまく角隈を落とせれば士気5分以上の打撃を与えられるだろう。 また天道の陣を使った直後はどうしても隙ができてしまう。 たとえ武力18のアキラでも士気9使ったコンボなどは耐えられず落とされてしまうだろう。ここで出来れば落城ないしリードを大きく取りたいところである。 終盤になり攻城持ちを先頭に計略コンボを連発されるとそうそう止めることは不可能だろう。その前に大きくリードを取り端攻めなどで落城させてしまいたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 角隈に制圧特技があるから占拠采配とセットにするのも良さそうだと思うけど - 名無しさん 2013-05-13 19 28 23 因みに考えたのが、天道・占拠采配・雷切・盛胤 - 名無しさん 2013-05-13 19 46 39 次バージョンで他家限定になるみたいだから柿崎入は消していいかと - 名無しさん 2012-09-09 02 02 27 というかそれだと他の武家候補も消しておkになるんじゃない? - 名無しさん 2012-09-09 12 06 26 まぁ消すのは、verup後になるだろうけど - 名無しさん 2012-09-09 13 19 15 とりあえずデッキサンプルから他家以外のものを抜き別のカードを追加してみました。 - 名無しさん 2012-12-23 23 50 38 変な所等があったら修正お願いします - 名無しさん 2012-12-23 23 51 39 『○○デッキ、天道が相性いいよ』じゃなくて天道デッキなのはなんでなの?覚悟采配デッキの枠賛成の人が叩かれてたから思ったんだけど - 名無しさん 2012-03-18 16 48 55 おにこじ→景勝 とか 忠勝→ト全 のような士気7以上使うコンボが普通にできるから 覚悟だと残りの6からやらなきゃだめだったからコンボの枠が狭かった。 - 名無しさん 2012-03-18 23 35 39 ある程度の士気と長い効果時間を持つ天道だと覚悟と違って立ち回りに影響が大きすぎるからじゃない? 大体中盤以降勝負のデッキにならざるを得ないし - 名無しさん 2012-04-03 18 27 20 案の定というか何というか、「異常なほどの強さだった鹿之助がただの強いカードになったから消す!」っていう短絡的な編集だったので差し戻した。まだ7c延びるし、本人のスペックや計略の性質を考えても天道とは相性が良いのは変わらない。戦神に入れた方が強いから天道の候補から消すとか、言っちゃ悪いがすごいジプシー理論で荒らされても困る - 名無しさん 2012-03-18 14 04 48 毛利は焙烙以外にも穂井田が強いよ。 天道内なら26C持つし、最初10C止まっていれば19の大長槍作れて号令返せるし。 - 名無しさん 2012-03-18 09 16 48 鹿之助が死亡したので削除しました・・・ありゃ無理だわ - 名無しさん 2012-03-18 01 08 11 天道内なら約40cだからまだまだ長いと思うんだが。上昇に必要なダメージ増えただけで削除までするか?もうちょい詳しく、何が死亡なのか書いてくれないと「ジプシー乙」って展開にしかならない - 名無しさん 2012-03-18 03 55 49 天童内じゃなくても同程度持つ。今なら下方で統率上げといて普通に使って高橋采配でもしたほうが強い - 名無しさん 2012-03-18 07 05 59 柿崎、角隈、景勝、岩成、R絶姫でプレイして来たけどなかなか強かったぜ。島津相手にはすぐ目覚めたいから岩成は竹俣でいいかもしれない。槍がR絶姫だけになるが…… - 名無しさん 2012-03-11 13 29 08 新発田じゃダメなのか? - 名無しさん 2012-03-11 13 41 58 毛利の焙烙持ちに村上と志道が入ってるが、コストと武力考えたらはずしても良いと思うんだけど。というかだから最初から入れなかった - 名無しさん 2012-03-11 11 32 24 すまん。天道+村上舟戦はありだと思ったんだが・・・。消しとくわ。 - 名無しさん 2012-03-11 12 05 04 士気3で焙烙リロード出来る人は強いぞ。 - 名無しさん 2012-03-11 15 30 42 正一の対戦相手の天童鹿之助炮烙に広良入っててめっちゃ強かったぞ。爆散も使ってきたし - 名無しさん 2012-03-11 22 30 30 天道爆散だったら士気9からでも打てて、天道打った直後の隙をごまかしやすいから、志道は候補に入れてもいいと思うけど。 - 名無しさん 2012-03-12 00 17 58 安定候補じゃないの?最初の天道の隙の為にも柵は美味しいし - 名無しさん 2012-03-12 15 53 38 毛利入りデッキを作りました。ニコニコを参考にしたのでEX鹿之助メインというこれまた怒られそうなサンプルになりましたが、間違いなく強いとは思います・・・ - 名無しさん 2012-03-10 18 40 52 何故デッキパーツ候補に今川家の精鋭連中を入れないのか - 名無しさん 2012-03-09 13 49 12 何故…って、そう思うんだったら自分で編集して加えれば良いだろ。ここはwikiだぞ - 名無しさん 2012-03-09 14 53 31 このコメント欄は編集が苦手な人のためにあるんだからそれを言ったら可哀相だろ。俺も誤字修正とかはできても追加とかやり方わからんし - 名無しさん 2012-03-09 15 28 16 それならそれで「何故○○がない」みたいに偉そうに言ってないで「○○は××という点でこのデッキに合っているから候補に入れた方が良い」ってちゃんと説明をコメントすりゃ良いでしょ。明確な理由や説明があれば、編集する人もやりやすいだろうし - 名無しさん 2012-03-09 15 51 02 ケチつけるなよ - 名無しさん 2012-03-10 00 14 32 今川は2コス以下が多いし、ジュケイニを使う方が上昇地が高いからじゃないのか? - 名無しさん 2012-03-09 15 52 51 今川だとセイセイ以外2コス連中は軒並み統率依存落ちてんじゃなかった?それにババアでいいだろ - 名無しさん 2012-03-11 07 37 52 b95dk
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カードショップ悠々亭様のデッキシミュレーターです仲良く使ってね(外部リンク) http //yuyu-tei.jp/new_simulator/sen/index.php Android用デッキシミュレーターです。(GooglePlayリンク) https //play.google.com/store/apps/details?id=in.andante.android.showimage iPhone用デッキシミュレーターです。(iTunesリンク) https //itunes.apple.com/jp/app/id894494638
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登録日:2010/09/03 Fri 16 48 05 更新日:2023/01/08 Sun 17 30 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 †ALICE† まったく何を考えているんだ アリス×クロス デッキ ブシロード 守護五家 守護五家鍋奉行デッキ 珠依姫命 緋色の欠片 鍋奉行 2009~2012年に展開して現在は残念ながら終了してしまった、ブシロードから発売の乙女向けTCGアリス×クロスの最初期から存在するデッキ。 乙女系・BL系の作品が対象だったわけだが、これは緋色の欠片単のデッキである。 このゲームはお互いにメインとパートナーのキャラクターカード、サポーターとしてのキャラクターカード、永続するForeverと一回のみのSpeedの2種類のイベントカードを駆使して、エンドカードが出せるときにLPを100%に達した場合勝利となる。LPはLife Pointではなく、Love Point。平和だね! 内容 メインカード1枚(Lv.1)時に、条件が簡単な Q01-014N 鍋奉行 真弘「煮えにくいもんから入れるのが上策。そうだな拓磨」拓磨「うす。奉行」 効果 【メインLv.1の時】あなたは自分のLPを10%アップする。 使用条件LP0% を使いひたすらLPを上げ Q01-005/END N 珠依姫命 『あなたに忠誠を』珠紀「おーちゃん…?」 効果 【自分の場に「守護五家」属性のカードが三枚以上あるとき】あなたは自分の場の「守護五家」属性のカード×5%だけ、LPをアップする 使用条件LP60% でフィニッシュするデッキ。 緋色の欠片単デッキである以上、パートナーかサポーターのキャラクターに守護五家を入れる可能性は高いので、構築そのものは簡単。 パターンとして鴉取型と拓磨型がメジャー。 理由は他の守護五家のENDカードのテキストが使い難かったりするため。(たとえば祐一型は必要な♥キャラクターカードが多く、卓型だとドロー性能がいまいち、遼型はドローのプラスマイナスがゼロになりがち) おもに鴉取型は「Q01-032/R 真弘先輩」や「Q01-008 不器用な優しさ」などでの序盤のドローと終盤に「Q001-009/END N ヤタガラス クウソノミコト」などで相手のサポートを消す野焼きが特徴。 拓磨型は序盤のLP加速と終盤の「Q01-007/END N 最後の戦い」などによるドローと同時の相手のイベント潰しが特徴。 タイミングで起こりうる効果が異なるので一長一短 また守護「五」家ながら実は六人(遼のことね)いるので最大展開でLP30%上昇しオーバーキルになる。 初期生産シリーズ故にイベントENDが専用の調整が必要(Lv.上げしてると鍋奉行は使えないので高Lv.での守護五家を引けるイベントはハイリターンでないとまずい)というマイナスもあるが、一番恐ろしいのはこのデッキの主要パーツの殆どがスタートパック封入で三つ買えばデッキが完成するといった点。編集者は2パック買ったらあっさり要2枚と主要な守護五家が揃ってしまった。 まったく何を考えているんだブシロード。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trainwiki/pages/11.html
概要 鉄道wikiとは、インターネット上で公開されている、鉄道を中心とした乗り物専用のwiki方式のインターネット辞典です。
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FERTCGではどんなデッキがあるのかをまとめてみました。 他にもこんなデッキがある、というのがあればご意見ください。 騎兵速攻 シグルド、マージナイト、スリープの剣で前線を駆け抜け、竜、カミュで穴を空ける。 ほかは順当に強いカードを積むスタンダードなデッキ。 スリープの剣で眠らないミシェイル、ミネルバがいるグラディウスには相性が良くない。 また騎兵メインなので、騎兵特攻にも不安が残る。 騎兵速攻(ミュルグレ) 上記騎兵速攻にミュルグレ、ダヤン、シンを入れたデッキ。 打力があり、ミュルグレでドラゴンナイトをカモれる。 遊牧民が直接攻撃に対する抑止力がないのが問題。 騎兵速攻(見切り) 見切り(スキル)、トラバント、アリオーン、セリスがメインの騎兵速攻。 古くは【制圧】トラバントが時代を席巻していた。 ドラゴンマスターが特攻を受けるので現環境では若干つらいか。 【奇襲】【旋回】 【奇襲】【旋回】を使い、1ターンで敵出撃マスまでたどり着く。 ミシェイル(【制圧】)を軸にしたデッキもある。 こちらもドラゴンナイトが特攻を受けるので、相性が悪いカードが多い。 グラディウス アカネイア大陸の騎兵、飛行兵で固めたデッキ。【再移動】がないので多少機動力が劣る。 その分グラディウスの破壊力は抜群。1ターンキルも期待できる。 通常は闇のオーブを入れ前線を維持する。 騎兵速攻より遅いものの、打力があり負けにくいデッキ。 グラディウス、パルティア 上記に弓兵とパルティアを加えたデッキ。 打力は上がるが、弓兵の質がイマイチなので多少安定性にかける。 グラディウス、ミュルグレ パルティアと比べ、遊牧民は機動力が高い。 ただ遊牧民は制圧能力が低めなので過信は禁物。 アカネイア弓兵 パルティア、勇者の弓と【クラスチェンジ】した弓兵で後方から狙い打つ。 最近ではシューター台もあり、はまれば負けにくい。 騎兵速攻には押し切られる可能性がある。 暗黒の祭壇 闇デッキ。ネルガルの加入が大きい。ソフィーヤも悪くない。 体制が整う前に騎兵速攻に押し切られる可能性がある。 【炎】属性 【炎】の守護(属性)のパワーで勝つ。 ロイ+封印の剣軸とデュランダル(+神将の導き)軸がある。 管理人はレベッカ+シューター台を模索している。 やはり体制が整う前に騎兵速攻に押し切られる可能性がある。 【炎】の守護(属性)をサーチしたり、使ったりする余裕があるかが問題。 またミラーマッチ時は安易に【炎】の守護(属性)を使えないので注意が必要。 攻撃を外すと負けなので、壊れたリング、【炎】の護符(属性)を検討したい。 【雷】属性 威嚇する【雷】と大量の【雷】属性ユニットを入れる。 アルマーズと神将の導きを入れることもある。 切り札のクラリーネが強いが、場に出すのが大変。 【光】属性 【光】の守護(属性)、【光】の戦場(属性)でチップ効率を上げる。 祝福する【光】(属性)もあり防御能力が高い。 打力がないので勝ち手段が制圧しかなく、その制圧能力があるユニットもユーノ、フロリーナしかいない。 負けにくいが勝ちにくいデッキといえるだろう。 キシュナ 第3回グランプリを制したデッキ。キシュナで制圧を目指す。 他は間接打点の高いユニットをいれ、キシュナの前を空ける。 キシュナの能力により魔法に対する相性がよい。 弱点は光のオーブ、【炎】の護符(属性)くらいしかない。 (追記)第5弾に登場したジストが最大の敵にして最大の対抗策。たった1体で倒せてしまう。 共に生きる大地 共に生きる大地(人間関係)を付け、ユニットが死なないようにするデッキ。 ゼロット軸の騎兵速攻とサウル軸のハーレムデッキとチキ軸のみんな仲良しのデッキがある。 全滅の危険があるので、特効を受けるユニットを入れすぎないこと。 特にドラゴンナイトの投入には注意を払いたい。 また打力のあるグラディウス、パルティア、そして戦闘激化には相性が悪そう。 集合住宅(武器の章、魔法の章) 神器と使用者を3枚ずつ積んだデッキ。物理系と魔法系がある。 サプライズカードを一切積まない、特殊な構築をする場合がある。 夢のあるデッキであり、使用者が少ないので対応が分からずに一方的展開になることもある。 物理系は基本的に騎兵速攻なので、押し切られないように注意。 怒り 怒り(スキル)をメインに据えた、全滅型デッキ。 怒り(スキル)は攻撃にチップがいらないのが最大のメリットか。 機動力に難があるので、騎兵速攻に押し切られないように注意。 フリージ家 マージナイトとゲルプリッターを大量投入したデッキ。 スリープの剣のほか、デルタアタック、大盾(スキル)が投入されている。 安易にバロンに攻撃すると大盾(スキル)を使われるので注意。 ラインハルトも大盾を持っているので忘れないように。 アカネイア歩兵 勇者とメリクルソードで戦うデッキ。 足回りが悪いので、慎重な進軍が要求される。 剣メインなのでグラディウスはもちろん、槍が多い騎兵速攻にも相性が良くない。 打力はあるので、制圧負けはしにくいといえる。 祈りの剣 女性騎兵、飛行兵の騎兵速攻に祈りの剣を入れたデッキ。 アルテナの加入により打力も向上した。 ただし平均打力は低いので、いかにして敵出撃マスに入るかが課題。 20種3積み 全てのカードを3枚積みし、20種類のカードで勝負を行う。 デッキタイプではないが、一応紹介しておく。 名前 コメント